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论NB在邀请赛能走多远。

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发表于 2015-1-28 10:07:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
从预选赛的比赛来看,现在的最主流战术是近敏大哥冲脸,最具代表*的有三个
1剑圣
这家伙随着打法成型以后基本上很难下banlist,这个英雄当基础攻击间隔缩短和初始敏捷提升以后前期过于强势无脑,相位疯脸以后前期就有堪比拍拍熊的输出和发育能力,20分钟内的强势期里整个游戏很少有能顶着a赢剑圣的英雄,超高的物理能力推塔打肉山也是一绝。最令人发指的还是只有1级就很强势的1、2技能,1技能保证了很强em能力可以在疯狂秒人后轻松逃离,2技能保证了顺风以后的续航和强推扩大优势也很容易,大招也可以在关键时刻躲掉技能轻松输出,装备压制以后无论是酱油还是主力都可以轻松秒掉甚至单杀。这个版本平砍冲脸最厉害的英雄没有之一
(打路人和看直播对剑圣的怨念,这个英雄平砍冲脸过于无脑,而且我这种手残页游选手玩的是几十胜的非天梯匹配都是盘盘手剑圣,优势以后非常难被翻的英雄,这里yy一下下个版本剑圣被削的几种可能1移动力被削20点2剑刃风暴不魔免或是减少持续时间3无敌斩像luna大招一样每个单位有上限次数)


2.巨魔
这个英雄也是物理流的极致,也是前期就有很高的输出,甚至在开大的时间内的平砍爆发不弱于剑圣,但是巨魔没有剑圣的切入和逃生能力所以虽然强还是有短板可以针对。在现在的版本里基本三大哥都是两个输出一个控制,巨魔的大招配合另一个物理核效果非常好,所以这个英雄也是近敏冲脸的核心成员。


3.小鱼人
小鱼人是老牌的天梯和比赛热门,他的输出相对于其他近敏比较低,和巨魔正好相反的是他有3个切入逃生技能,有点可惜的是他不像前面的剑圣和巨魔在前期就有超高的物理爆发,即使在自己的强势期也没有那么容易秒人,所以在与剑圣的对抗中多数时候处于下风


在说明其他没有这么典型的冲脸近敏之前先讲一下辅助,从赛后数据统计来看出场率最高的5个辅助从高到低是vs、天怒、lion、精灵、冰魂


他们的共同点都是核心技能施法技能都很远:vs的换、天怒的所有技能、精灵的链接、lion的刺大、冰魂的大招。
远程辅助的流行说明了在战场存活的最好办法就是保持安全距离,同时这几个流行的酱油除了lion都缺少硬控(vs的锤子太好躲了)这样也影响了战场的基调

两个冲脸与反冲脸都擅长的近敏
1火猫
这个英雄也是活了很长一段时间有着很高的机动*和不错的输出能力,火猫的打法是有两个强势期一是到6以后利用火盾和tc来冲脸二是装备成型(狂战大炮)以后用t来消耗,火猫的第一个强势期也能加入了近敏冲脸的行列,但是火猫这个时期的平砍能力很低也不能和其他冲脸选手刚正面,超强的机动*更适合单杀酱油。狂战大炮以后可以保持距离消耗冲脸队伍的状态对着扎堆的对手也能起到一些效果,残焰可以随时脱离战场相对不怕近身,这些都是很传统的打法。现在这个版本当遇到被冲脸的时候火猫的输出多数还是相对显得太慢了。

2虚空
虚空是冲脸近敏中集输出和控制于一身的英雄(其实3号位虚空多数时候主要还是控制),他的大招用来限制冲脸和帮助冲脸(尤其是配巨魔)都不错,相对来说还是更加适合反冲脸毕竟冲脸队友很难输出罩子里的人
补充
3血魔
这个版本血魔的一技能可以说是整个游戏顺风最强的技能没有之一,用来发育也很快,只要输出够高秒人非常容易,大招用冲脸反冲脸威力都很厉害,3技能可以冲脸收割,2技能可以反冲脸,所以血魔用来冲脸反冲脸都有不错的效果。不过这个英雄反手能力比较弱,被先手了以后就比较难发挥了。



克制近敏冲脸的几个核心英雄(排名不分先后)
1.美杜莎
大招石化可以说是专门为反冲脸准备的,只要能开出大招对面的冲脸节奏必须缓一下,但是这个英雄的节奏显得太慢,又缺乏带线破塔能力,只有第一个大件的时间段输出非常乏力,大招过后就没控制低输出,看着队友被切,另外也怕一些削蓝技能。

2.水人
这个版本主流物理爆发核心都尽量晚出不出bkb,所以出虚灵刀,就是集输出控制于一身,这个英雄相对灵活可以带线拖后,神装以后自带切入比近敏多一个大件,也是可以刚正面的,同样水人在一个大件之前的输出也是和主流近敏没法比的。

3.影魔
本来作为非常怕冲脸的英雄在这个版本可以拿出来反冲脸,影魔发育能力也是非常出众的,一般经济都可以补起来,前期冲脸要吃两个的影压,大招配合队友反手控也能打出反冲脸的效果,缺点就是这个英雄单兵作战能力很一般,缺切入逃生偏阵地战推进,队友帮不上忙的时候,遇到近敏冲到自己边上就没什么办法了

4小小
小小的刚正面能力是很强的,vt两连也是反冲脸的利器,那个皮的技能也对近敏输出显得很恶心,但这个英雄输出非常依赖小精灵,自身容易被遛,一旦小精灵被冲死就进退两难了

5.斧王
亲儿子斧王是这个版本反冲脸最热门的英雄,吼无视技能免疫的长时间控制40点护甲的加成,是用来断冲脸节奏的神技,但斧王自身也怕被先手,而且这个版本的冲脸疯子成型以后即使吼出来也可能被活活搂死。

6.潮汐
老牌反冲脸,过于依赖大招如果大招秒不掉冲上来的人就很乏力,锚击也算是防冲脸技能,不过在极致物理流面前这个英雄没有想象中肉。

7.发条
同样是老牌近战克制者,和潮汐类似的是如果框放不好就要分分钟被秒。

8.ds
因为冲脸一般都是靠着减速和自己的高移速追人,奔腾效果很明显,拉墙也是克制近战的王牌技能,不足的是这个英雄要配一个硬控大哥打combo,这样三大哥就只剩下一个输出点,和现在主流的双核输出打法不搭

9.ta
隐匿的高减甲配合队友可以在前期对冲脸近敏造成非常大的威胁,但这个英雄也显得比较笨重追不上主流的近敏,装备都成型以后在近敏面前也很乏力

10tb
这个英雄类似影魔,大招加强以后配合队友控制偶尔会有奇效,打出反杀效果,变身的强势期阵地战能力也不错,弱点非常吃变身cd,而且过于脆弱,在逆风的时候即使本体换血成功(如果没有秒掉被换的对手)往往也是再被轮一遍

我之前分析了现在版本辅助的主要基调是远距离缺硬控,三大哥的配置多数是2输出1控制,导致了战场上关键的控制技能不多(而且大哥的控制还经常是无视魔免控),只要躲过对面关键1到2个硬控,就进入近敏冲脸的节奏。这个现象加上bkb时间无法重置以及无视技能免疫伤害的增加造成了bkb的价值大大下降,一个加属*很低的装备显得很尴尬,对主流冲脸近敏来说这件装备都不值得先出,他们可以出分身冰眼代替bkb,典型的就是剑圣巨魔小鱼人火猫这几个,虚空相对来说依赖bkb所以地位下降,同理一些非常依赖bkb打架的英雄地位明显下降。这些悲剧的英雄等下再列举。


分析结论1:在这样的战场情况下,适合版本输出核心的应该有这样的特点,有很高的输出能力至少可以瞬间秒掉对面酱油,有切入能力最好没有可以出跳刀弥补,自身最好也要有一定的生存能力,其中三个特*的地位是输出大于生存大于切入,输出越容易成型越强势,最好不需要bkb就能输出。

现版本的悲剧
1飞机luna
这两个英雄曾经也是可以冲脸的人物,可惜时过境迁被版本所遗弃。这两个英雄的特长都是远距离群体输出和近身技能输出,可惜的是远程群体输出现在很难打到远处的酱油,近身这两个家伙点输出能力加成很少身板又是最弱的几个之一,遇到近敏冲上来比现在的影魔还要弱。最关键的一点是这两个英雄非常依赖bkb即使是6神,bkb没好的时候也很容易被秒。这两个英雄擅长的推进(luna)和反推进(飞机)节奏也显得不太适合这个版本。

2ck和大鱼人
这两个是曾经靠技能打架核的代表人物,一直都有神装强发育慢的特点,在这个版本主流近敏超强的发育能力面前,这个短板更加明显,而且这两个英雄保证输出环境和增加输出的装备都需要更是拖慢了他们自己的强势期,往往要等到10000+2大件在手的时候才能在自己晕的时间内秒掉一个酱油,同样这两个英雄也非常依赖bkb,没有bkb的时候看上去很强壮的身边也很容易死。

3狼人
虽然现在狼人还有不错的出错率和胜率,但比起之前热度明显下降是这个版本的受害者,狼人的问题也在于要A人只能跑上去跑上去需要吃大多数技能要有bkb,而自身技能输出的加成效果最好的还是在死灵书上面,所以也偏阵地推进,因为变身后的基础攻击间隔被削遇到主流近敏刚正面也显得弱势。(自己脑补一下狼人出跳刀会是什么效果,感觉也无法改变太多)

4pa
pa其实没有算入近敏冲脸也是有因为在亚洲预选赛上表现比较差,出场12次胜率33%,这个英雄有输出有切入有生存,有希望在剑圣的强势期刚赢剑圣,但是生存能力非常不稳定前期跳到脸上就没有退路很容易被技能扔死,后期对面有mkb以后也是肉不起来很容易被控住就秒了(见bg翻盘ace),因此也非常依赖bkb输出,而且爆发非常依靠概率,一旦跳上去前几刀没出暴击秒掉人自己就危险了。变弱的主要原因还是因为依赖bkb和分身斧属*不搭。

5龙骑
依赖bkb偏推进对线弱,这些弱点让龙骑几乎上不了场了

以上分析结论2:装备bkb变弱,分身斧冰眼崛起


近敏冲脸加上缺控的战场导致大晕锤的流行,基本每个近战的神装都可以出大晕锤而大晕锤也加强里近敏刚正面能力和追杀能力,感觉在近敏流行冲脸的情况下,远敏也可以出晕锤对抗,比如说大晕水人、影魔、tb反冲脸...
推测1:远敏也开始跟风出大晕反冲脸


其实从之前的叙述可以分析(感觉这个理由不是太充分),近敏冲脸的流行是源于克星的减少,而他们最怕的是长时间的点控反手控,最怕冲上去正在输出的时刻被控住接一套combo然后被秒,所以冲脸流的崛起可能会使一些老的硬控重新上场,这可能就是战术上的循环。
一些猜测为了克制近敏冲脸的热门的英雄
1.蝙蝠
这个本来就是比赛大热,是全游戏最imba的点控,先后手都很强,被拉住集火的英雄没有几个特殊的技能(vs、*狗、黑鸟)是很难救的,在整体局势战略上的进攻和防守跳拉都非常有威慑力


2蓝胖
蓝胖崛起了一段时间,但是当一技能距离被削以后又离开了cw,我认为反冲脸即使只有400距离的晕也够用了,而且这个技能*道非常快几乎不可能躲掉,想想看近敏冲到脸上的时候吃一个多重直接就虚了后退的场景


3辅助水人
现在已经有不少战队开发高力水人打控制,这个4秒+没有*道短cd的控制也让近敏难以输出


4猛犸
老牌团控和近战克星,大招依然可以逆转局势,时不时能上比赛不知道在亚洲邀请赛能不能转热


5兽王
这个英雄控制不是针对特定英雄的话是偏弱的,只是点控cd也长,但在物理流崛起的时期,攻速光环有可能像vs光环一样提升这个英雄的地位,猪对近战来说也非常恶心


6大牛
水人克星也是很多高敏高甲敏系的克星,tc也是让近战冲脸很头疼的东西,不过现版本似乎大牛更适合打4、5号位,也算是符合超远距离辅助的概念非常吃等级


7白牛
白牛除了能冲脸追杀以外,恶心近战核也是挺厉害的,尤其是1技能加强过以后,自带被动晕


推测 2:除了现在依然大热的蝙蝠,预计蓝胖、辅助水人、猛犸、兽王、大牛甚至白牛这些长时间的控制会有几个重新变得热门

本来每个队都想分析一下,但太久没比赛分析脑补成分太大对其他队不公平,所以只分析newbee。想到newbee如果被虐反正都要装死,还是发上来吧

客观分析,以上讲的英雄池变化对newbee过去惯用的英雄是不利的


剑圣、巨魔这两个相对来说hao、mu、兔子三大哥都玩的不太多,而之前newbee最喜欢用的火猫、虚空相对低位下降,之前在中国基本只有newbee会用的luna飞机进一步弱化。辅助最热门的5个里面除了冰魂,其他几个英雄香蕉和sansheng虽然玩得不差但比起其他一线队的辅助也没有优势。newbee用的好的几个核心里面只剩下影魔和水人比较符合之前讲的体系,但这两个核心其他强队也很多人擅长。


但是我相信newbee在亚洲邀请赛能有好成绩(这个主观意愿比较浓)。摸索一套战术体系一两天是肯定不够的,但是线下集合了一周以上的时间就算练得不是很多也该了解新的套路,而大多数强队在这个邀请赛之前也都停了比赛很长时间,只是在打训练赛,所以更重要的还是要在比赛中完善自己的体系。hao、mu、兔子三个大哥比赛中的表现都不算太稳,经常会过于凶而导致出错,但他们三个应该都适应冲脸的节奏,也擅长打切入收割。不过他们风格过于相近也有一点问题,之前bp经常会出现阵容过于重复导致整体缺控制或缺输出。newbee也喜欢发育打法,之前比赛流行两伪核的时期就敢打四保一甚至双大核拖后,现在近敏冲脸崛起bkb削弱以后,伪核和大核的界限已经没有那么明显了,不知道newbee会不会变化更进一步的三核输出或者回到四保一。


我也知道之前训练输多赢少,但还是相信newbee的学习能力,找到合适的打法还应对主流战术。我相信三大哥的发育和打团配合,能够支撑战局,我也相信两个辅助对大哥的支援保护可以稳住局面。(这句话有点抒情)。就怕newbee全队因为快过年而没有斗志,往年这个时间中国也没有什么比赛了,这个阻碍应该所有中国队都有。


总之,预测newbee只要能在循环赛阶段稳住,进入双败赛之后应该可以坚持走很远。


借鉴帖。


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发表于 2015-1-28 10:56:51 | 显示全部楼层
居然认真看完了 我自己也是醉了
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 楼主| 发表于 2015-1-28 19:05:07 | 显示全部楼层
titian 发表于 2015-1-28 10:56
居然认真看完了 我自己也是醉了

晚上hgt打nv。马甲真是菜如狗了
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发表于 2015-1-29 08:36:24 | 显示全部楼层
yanhoude 发表于 2015-1-28 19:05
晚上hgt打nv。马甲真是菜如狗了

不是Air大腿 hgt估计二线都悬~
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 楼主| 发表于 2015-1-29 13:22:08 | 显示全部楼层
titian 发表于 2015-1-29 08:36
不是Air大腿 hgt估计二线都悬~

。。。air憋屈啊~
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发表于 2015-1-31 12:44:25 | 显示全部楼层
lz 技术 坑dou狂魔
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 楼主| 发表于 2015-2-3 12:45:09 | 显示全部楼层
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发表于 2015-2-9 12:34:07 | 显示全部楼层
NB居然没耐心看楼主技术贴,跑去RPG,难怪要坑
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 楼主| 发表于 2015-3-19 12:04:00 | 显示全部楼层
deloeep 发表于 2015-2-9 12:34
NB居然没耐心看楼主技术贴,跑去RPG,难怪要坑

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